문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이프 이즈 스트레인지 (문단 편집) == 평가 == ||<-7> [[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=150]]]] || || || {{{#white '''1'''}}} || {{{#white '''2'''}}} || {{{#white '''3'''}}} || {{{#white '''4'''}}} || {{{#white '''5'''}}} || {{{#white '''종합'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 4|{{{#white PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=life-is-strange-episode-1---chrysalis, g=, score=75)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=life-is-strange-episode-2---out-of-time, g=, score=78)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=life-is-strange-episode-3---chaos-theory, g=, score=81)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=life-is-strange-episode-4---dark-room, g=, score=81)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=life-is-strange-episode-5---polarized, g=, score=81)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=life-is-strange, g=, score=85)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#353535; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#white PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=life-is-strange-episode-1---chrysalis, g=, score=77)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=life-is-strange-episode-2---out-of-time, g=, score=77)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=life-is-strange-episode-3---chaos-theory, g=, score=80)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=life-is-strange-episode-4---dark-room, g=, score=76)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=life-is-strange-episode-5---polarized, g=, score=83)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=life-is-strange, g=, score=83)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#fff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=life-is-strange-episode-1---chrysalis, g=, score=77)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=life-is-strange-episode-2---out-of-time, y=, score=73)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=life-is-strange-episode-3---chaos-theory, g=, score=80)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=life-is-strange-episode-4---dark-room, y=, score=74)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=life-is-strange-episode-5---polarized, g=, score=80)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=life-is-strange, g=, score=85)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#353535; font-size: 0.75em" [[iOS|{{{#white iOS}}}]]}}} || - || - || - || - || - || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=ios, code=life-is-strange, g=, score=83)] || || '''[[오픈크리틱|[[파일:오픈크리틱 로고.svg|width=85]]]]''' || '''[[https://opencritic.com/game/122/life-is-strange-episode-1-chrysalis| {{{#ffffff 78}}}]]''' || '''[[https://opencritic.com/game/75/life-is-strange-episode-2-out-of-time| {{{#ffffff 78}}}]]''' || '''[[https://opencritic.com/game/16/life-is-strange-episode-3-chaos-theory| {{{#ffffff 80}}}]]''' || '''[[https://opencritic.com/game/1496/life-is-strange-episode-4-dark-room| {{{#ffffff 82}}}]]''' || '''[[https://opencritic.com/game/1961/life-is-strange-episode-5-polarized| {{{#ffffff 82}}}]]''' || '''[[https://opencritic.com/game/1995/life-is-strange-season-one| {{{#ffffff 81}}}]]''' || >'''[[Gone Home]]과 [[워킹 데드]], 그리고 [[시간여행]]이 만났을 때 - [[IGN]].''' >'''무척이나 사실적인, 플레이할 수 있는 인디 영화 - 게임즈레이더''' 우선 뛰어난 스토리가 호평 받고 있는데, 스팀 평가를 보면 에피소드 초반에는 그냥 평범한 십대 드라마 스토리라고 생각 했는데 놀랐다는 평가가 많다.[* 현재 긍정적 평가 비율이 96%를 차지하여 '압도적으로 긍정적'인 상태이다.] 또한 캐릭터의 개성을 잘 살려 냈고[* [[클로이 프라이스]]의 성우 [[애슐리 버치]]가 골든 조이스틱 어워드에서 이 배역으로 베스트 퍼포먼스 상을 받기도 했다.], 그래픽은 카툰 그래픽이 무척 부드럽고 따뜻하게 되어있다는 평. 사운드트랙 또한 큰 호평을 받았다.[* [[라이프 이즈 스트레인지/스토리]] 문서만 들어가 봐도 알 수 있듯이 게임 상황과 분위기에 알맞는 가사를 가진 곡들이 나오기도 한다.] [[https://www.youtube.com/watch?v=Vzz9StW8kpQ|트레일러 삽입곡인 Nik Ammar의 Glass Walls]] 또한 플레이어들에게서 큰 인기를 끌었다. 2015년 BAFTA 게임 어워드 '베스트 스토리' 부분을 비롯 다양한 부문에서 수상하였다. 단점으론 게임 내에서 플레이어의 선택지가 게임의 결말에 영향을 주지 못한다는 것. 이는 [[언틸 던]]이 가진 문제와 비슷한데, 플레이어의 선택지가 이후의 플레이에 큰 영향을 주는 것처럼 묘사되지만 결말 자체에는 큰 영향을 주지 못한다.[* 선택지로 인해 변화하는 것은 케이트나 프랭크 등 몇몇 인물들의 생사나 주인공 맥스와의 관계 정도인데, 아카디아 만을 구하면 모든 선택지들이 초기화되며 클로이를 구하면 클로이와 맥스를 제외한 아카디아 만의 모든 인물들이 사망하기 때문에 어느 쪽을 고르든 결과적으로 의미가 없다.] 그래서 어떤 결정을 내릴까 고민하며 플레이하다 결말을 보고 허탈해 한 플레이어들이 많다. [[매스 이펙트 3|뭘 어떻게 플레이했건 엔딩은 무조건 두 가지 선택 중 하나로 강제된다는 게]] 비판받고, 게임에서 고른 선택들은 커다란 변화가 일어날 것처럼 보였지만 그냥 자잘한 결과밖에 가져오지 않아 맥빠진 경험을 하게 된다. 예를 들면 맥스의 기숙사에 있는 식물에 물주기 같은 것. [[디트로이트 비컴 휴먼]]이 이 점을 완벽하게 실현시켜 버리면서 더더욱 비교되게 되었다.[* 다만 디트로이트의 경우 분기와 멀티엔딩 자체는 최고라고 평가받지만 반대로 스토리 자체에 대해서는 혹평이 좀 있다. 그리고 사실 들어간 자본의 규모부터가 다르고, 제작에 들어간 시간 또한 디트로이트는 제작에 5년 이상 소요된 반면에 LiS는 제작에 들어간 시간이 3년이고, 이 중 첫 1년은 프로토타입을 제작하는 15명 정도밖에 인원이 없는 상태로 개발이 진행되었다. 왜 디트로이트처럼 못 하냐는 말은 LiS 입장에서는 꽤 억울한 비판이다.] 하지만 그렇다고 플레이어가 뭔 선택을 하든 다 거기서 거기인 건 아니다. 엔딩은 정해져 있지만 중간 과정은 많이 바뀌기에 모든 선택지가 다 맥빠지는 결과를 가져오는 건 아니다. 거기에 게임 특징상 시간을 계속 되돌려서 다양한 선택지에 대한 당장의 결과를 보며, 오래 생각을 곱씹고 플레이 하게 되는 선택지 게임이라는 점에서 다른 선택 게임과는 달리 플레이어가 오랫동안 고민해서 이게 당연히 최선일 것이라는 생각에 선택한 게 사실 최고의 선택지가 아니었다는 것을 후에 여러 번 보여주면서 뒤통수를 더 제대로 후려갈기는 선택지도 많다. 그리고 게임의 주제와 게임이 보여주고자 하는 것이 '미래를 알고 더 좋아보이는 선택을 한다고 해도 그것이 꼭 좋은 결과를 가져오진 않는다.' 라는 것을 생각해 보면, 게임의 엔딩이 보여주는 것[* 맥스가 클로이를 살리기 시작한 이후 나비효과로 인해 아카디아 만의 인구 맥스와 클로이를 제외하고 전원 사망이라는 처참한 결과가 찾아온 반면, 맥스가 처음부터 아무 것도 하지 않은 것처럼 되는 클로이 희생 엔딩에서는 클로이는 죽지만 다른 모두가 무사할 뿐만 아니라 프레스콧 가문이 사실상 몰락하게 되고, 진범도 잡히고 케이트도 무사하게 되기 때문.]이 주제와 잘 맞는다고 볼 수 있다. 챕터 5 중반부에서 헛간에서 두 고래 식당에 도착 후 워렌과 대화 시 맥스가 이야기하는 도중 애니메이션이 제대로 동작하지 않는 경우도 있다. 입은 벌리지 않고 아무런 제스쳐나 표정도 짓지 않고 이야기한다. 다만 이 게임은 애초에 프랑스어 버전으로 제작되었다가 영어로 더빙된 경우이기 때문에 립 싱크가 잘 안 맞는 것은 어쩔 수 없는 부분이고. 전반적으로 페이셜 애니메이션의 퀄리티가 떨어지기는 하지만 저예산 게임이라는 점을 생각하면 용인할 만한 수준이다. 성우들의 열연으로 몰입도가 크게 떨어지지 않는 것이 위안이라면 위안.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기